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一封研发团队给各位玩家的公开信

亲爱的各位机师们:

        这是一个特殊的更新公告,也是《敢达 争锋对决》研发团队给到各位机师的一封致歉信。

        首先,我们要向各位机师们道歉,在当前的1.2.0版本中,战斗体验的环节出现了一些问题,这些问题导致了格斗冲刺距离过长、绕背压制起身和觉醒受身准备反击时黄锁保护时间不足的不良体验。这些不良战斗体验由较为复杂的原因造成,目前我们已经在本次更新中紧急修复了其中的一部分问题,并会让各位机师不再会受到不良战斗体验的影响,其余部分我们会在之后的1.3.0版本中将它们全部修复。

        这次的战斗体验调整包括以下几个方面:

1、闪避和虹格的Boost基础消耗上调,现在消耗全部的Boost槽可以做出的闪避或虹格操作次数和之前相比有所下降;

2、倒地起身、倒地受身和觉醒受身时的黄锁保护时间上调,现在机体被击倒后自然起身、双击喷射键受身和受击中觉醒受身时将受到更长时间的黄锁保护;

3、本次对2个种类部件所拥有的问题进行了修复,分别是【近战武器引导系统】/【诱导传感器】,由于这2个部件存在数值异常,所以在本次更新中,它们的性能从异常数值还原到了正常的数值,在本次维护过后我们会给各位机师发送一定数额的部件碎片补偿。

        另外,我们需要对指挥官们说明一下,对于第2点修正项:黄锁保护时间虽然经过了上调,但是当机体出手攻击或使用技能(包括近战格斗、射击或举盾防御)的同时都会被视为放弃剩余的黄锁保护时间,黄锁保护会立刻消失。所以,请各位机师尽量在黄锁保护时间内做出闪避、喷射等规避动作或选择正确的时机进攻,可以避免被敌方持续压制,并通过立回来获取反击机会。

        最后,我们也想借此机会向各位机师致以最诚挚的谢意,感谢各位机师对于我们一直以来的宽容和支持,这一次的体验问题我们听取了各种渠道的玩家反馈,加上技术人员的紧急修复,最终有了相对完整的解决方案。感谢对《敢达 争锋对决》真心喜爱和倾力支持的各位,我们会更加充满动力的对进行产品优化和后续功能开发工作,在接下来的版本中,我们会努力提升各位指挥官们的游戏体验,让玩家体验到不一样的《敢达 争锋对决》,请各位机师对我们抱有信心,还请拭目以待!


                                                              《敢达 争锋对决》研发团队



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