2019-09-27
各位指挥官晚上好,在经过2.5版本的整体战斗节奏调整后,今日将对2.6版本即将做出优化进行预告!
【1.气槽消耗相关优化】
经过持续的观察,我们决定对战斗中垂直机动力进行一定程度的遏制,我们决定在后续版本中对上升所消耗的推进值进行小幅度增加,希望在本次调整后战斗策略趋于固定的指挥官们,能够在预告后及时对自身的战斗策略做出调整。
【2.战斗相关优化】
在战斗中对攻防策略进行博弈是争锋对决中非常具有体验感的部分,但是有时候在天平两端之上,防守方所拥有的筹码略多于进攻方。
进攻方在先手发起行动时,需要对敌机的规避空间进行一定程度上的压制才可取得战果。但在当前版本下,不同机体的抵抗压制能力各不相同,导致部分类型机体在对战时所拥有的行动空间没有受到合适的影响。
基于这一点,我们在后续版本中将会对所有机体的(背向飞行时受到的减速惩罚效果)&(所有机体闪避时消耗的推进值)进行统一调整,让天平两端尽量趋于平衡。
【3.海市蜃楼系武装优化】
此外,游戏内目前拥有海市蜃楼类武装的机体,将会统一调整为在海市蜃楼效果结束后进行弹药回复,且将拥有统一的回复时间。
【4.机体调整计划新增机体】
最后,对于机体调整计划,本次将会有2台新增机体加入调整计划列表内:
「敢达试作3号机」、「蓝色异端全武装型」。
以上是对于2.6版本相关的优化预告,感谢各位指挥官的阅读~(实际以上线时为准)
更多新版本消息,还请各位指挥官关注官方后续放出的更多消息~
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